發(fā)布時(shí)間 : 2025-11-05 14:16:20
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星空娛樂(lè)近日,靈犀互娛旗下沙盤策略類手游《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》正式入駐中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館,成為首個(gè)入駐該館的國(guó)產(chǎn)三國(guó)SLG手游。因高度還原三國(guó)歷史的文化深度和創(chuàng)新性的策略玩法,推出六年來(lái),該游戲迅速成為國(guó)內(nèi)最受歡迎的SLG游戲之一,全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破1億大關(guān),斬獲多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外重要游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
中國(guó)游戲博物館是國(guó)內(nèi)首個(gè)以電子游戲?yàn)橹黝}、系統(tǒng)展示中國(guó)游戲發(fā)展歷程的專業(yè)展館,致力于記錄和傳播中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的文化成果。博物館內(nèi)目前珍藏逾5000件藏品中,僅精選出1000余件進(jìn)行常設(shè)展覽。據(jù)悉,包括國(guó)家工藝美術(shù)大師張來(lái)喜運(yùn)用“非遺”漆器工藝精心打造的“仿漢龍虎冠軍鼎”在內(nèi),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》部分核心展品資料被納入到博物館常設(shè)展陳中。展陳玻璃外,所有喜愛游戲的玩家得以“穿越時(shí)空”,一起感受三國(guó)世界的魅力。
“每一個(gè)三國(guó)迷、游戲迷都有一個(gè)心愿。以前我們玩家圈總調(diào)侃一句話,雖然三國(guó)是我們的文化,但有影響力的國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲遲遲沒(méi)有出現(xiàn)”,一位來(lái)現(xiàn)場(chǎng)參展的玩家接受記者采訪說(shuō),“看到這些展陳很感動(dòng),我們現(xiàn)在也終于有了完全自己制作的,能成功走向世界的三國(guó)游戲。”

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》成入駐中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館的首個(gè)國(guó)產(chǎn)三國(guó)SLG手游
如何讓三國(guó)歷史“活”起來(lái)?
三國(guó),一段僅六十載的亂世烽煙,卻如一顆投入歷史長(zhǎng)河的石子,激蕩起六百年不息的漣漪。諸葛亮“鞠躬盡瘁”、關(guān)羽“義薄云天”、曹操“橫槊賦詩(shī)”......94版《三國(guó)演義》電視劇重播逾3000次,成都武侯祠年接待游客超500萬(wàn)人次,洛陽(yáng)關(guān)林香火鼎盛,“三國(guó)”不只是在國(guó)內(nèi)耳熟能詳,在全球同樣也實(shí)現(xiàn)較高的普及度和推廣度。盡管關(guān)于三國(guó)的游戲數(shù)以百計(jì),但總是讓玩家感覺“不是那個(gè)味兒”。
如何讓真正的三國(guó)歷史“活”起來(lái)?這是當(dāng)初擺在靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》項(xiàng)目組面前的問(wèn)題:是讓玩家在指尖方寸間,真實(shí)感受運(yùn)籌帷幄、縱橫捭闔?還是對(duì)山川地理的精準(zhǔn)還原、武將特性的嚴(yán)謹(jǐn)考證?還是聚焦社區(qū)協(xié)作的社交生態(tài)、瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)謀略?
開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾多次赴三國(guó)故地進(jìn)行實(shí)地考察,并邀請(qǐng)多位歷史學(xué)者參與顧問(wèn)工作,在認(rèn)真參考大量文獻(xiàn)古籍基礎(chǔ)上,在游戲中進(jìn)行了還原和補(bǔ)遺,力求在人物典故、武將技能、地形地貌、兵種配置等方面貼近東漢末年至三國(guó)時(shí)期的真實(shí)歷史背景,帶給玩家深度的歷史體驗(yàn)。在涉及到三國(guó)具體戰(zhàn)役時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)仔細(xì)“摳”細(xì)節(jié),比如赤壁之戰(zhàn),會(huì)從人文、政治、軍事等多個(gè)角度出發(fā)提煉該時(shí)期的價(jià)值內(nèi)核。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》龍虎賽事紀(jì)念冊(cè),收錄游戲歷程、美術(shù)手稿、模型設(shè)計(jì)與賽事歷程
“用戶太熟悉‘三國(guó)’了,對(duì)于游戲是否考究、用心,是否尊重‘三國(guó)’的歷史文化,他們十分在意;喜歡‘三國(guó)’的玩家,在現(xiàn)實(shí)中都有較強(qiáng)的文化屬性,往往對(duì)游戲內(nèi)容也非常較真。”游戲發(fā)行制作人曾令鵬曾在采訪中表示。他舉例,比如定軍山之戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多提煉的是蜀道糧食運(yùn)輸?shù)钠D難,以及定軍山本身高低差帶來(lái)的軍事上的不對(duì)稱對(duì)抗。
游戲之外,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》也在用年輕人喜聞樂(lè)見的形式傳播三國(guó)文化:不管是投入大半年的時(shí)間用古法“一夜筑冰城”,還原曹操與西涼馬超交戰(zhàn)時(shí),謀士婁圭獻(xiàn)策利用低溫建造冰城的經(jīng)典軍事事件;還是跨越5城重走940里古蜀道,尋找1800年前的運(yùn)糧傳奇......這些在喜愛三國(guó)的年輕人中引起了巨大的共鳴。
相關(guān)視頻下,一位玩家留言說(shuō):“直到你們把這一段墻筑起來(lái),我才知道是有機(jī)會(huì)能成的,這可能真的不是一個(gè)故事,我們這個(gè)民族真的擅于創(chuàng)造奇跡?!?/span>

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》打造的專屬實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)“龍虎象棋”
SLG游戲破圈的關(guān)鍵:“玩家”,還是“玩家”
參觀《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》展陳時(shí),參訪者很容易被“仿漢龍虎紋漆器古鼎”吸引:鼎身采用揚(yáng)州傳統(tǒng)“紅雕漆”工藝,以“三分樣子,七分做工”為理念,頂部貼飾24K真金箔龍虎紋,側(cè)面勾勒三國(guó)版圖,整體以紅、黑、金三色還原漢代漆器美學(xué)。鼎身飾以卷云紋與花磚紋,象征“天為星辰,地為山河”,寓意王者氣度。
據(jù)了解,這個(gè)“鼎”其實(shí)是“龍虎賽”賽事的獎(jiǎng)杯,由國(guó)家級(jí)非遺大師張來(lái)喜及其團(tuán)隊(duì),以漢代漆器工藝打造。自2022年開始,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》全力打造的“三國(guó)競(jìng)技賽事”“龍虎爭(zhēng)霸賽”,已經(jīng)成為全球SLG玩家最期待的年度盛事之一,如今歷經(jīng)四屆,參賽人數(shù)屢創(chuàng)新高。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》特邀國(guó)家級(jí)非遺大師張來(lái)喜及其團(tuán)隊(duì),以漢代漆器工藝打造此鼎
2023年,龍虎爭(zhēng)霸賽首次走到線下,包下了整個(gè)無(wú)錫三國(guó)影視城(94版《三國(guó)演義》的取景地),玩家的入場(chǎng)券是趙云的“征召密令”,入場(chǎng)時(shí)要“拿兵器”(伴手禮),場(chǎng)地的四周擺放了“練無(wú)當(dāng)”(射箭)等攤位……讓人仿佛“穿越”到三國(guó)時(shí)期一般;2024年,龍虎賽決賽落地成都武侯祠,玩家可以在觀看決賽前,在武侯祠制作孔明燈、繪制三國(guó)人物臉譜、參與投壺互動(dòng)等,充分領(lǐng)略蜀地的特色風(fēng)情,細(xì)品三國(guó)文化底蘊(yùn)。武侯祠游園會(huì)還組織了“千人背誦出師表”的環(huán)節(jié),讓玩家們代入武侯北伐“興復(fù)漢室”的初心以及“死而后已”的決心。
值得一提的是,2025年龍虎賽重磅打造了“龍虎名人堂”,并將國(guó)內(nèi)首個(gè)實(shí)體化的游戲“名人堂”搬進(jìn)了中國(guó)游戲博物館里。博物館內(nèi)設(shè)立獨(dú)立的“龍虎名人堂”展區(qū),展出天子龍虎劍、龍虎金璽、龍虎酒樽、龍虎象棋、龍虎鼎等歷屆賽事專屬實(shí)物榮譽(yù),以及記錄游戲歷程、珍貴美術(shù)手稿和歷屆冠軍高光時(shí)刻的龍虎賽賽事紀(jì)念冊(cè)?,F(xiàn)場(chǎng)參訪的玩家感慨,自己在一款游戲中的“功勛”居然也會(huì)被博物館級(jí)別的實(shí)體榮耀殿堂所銘記。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》打造了國(guó)內(nèi)首個(gè)實(shí)體化游戲“名人堂”
從2019年上線至今,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)走過(guò)了六年的生命周期。站在商業(yè)角度看,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》無(wú)疑是一款成功的游戲產(chǎn)品——截至2024年上半年玩家人數(shù)已經(jīng)突破1億。2025年,推出的新劇本「長(zhǎng)安之亂」革新沙盤、整頓大規(guī)模團(tuán)控、游戲減負(fù)等,以及近期推出的打金服等活動(dòng),讓玩家能夠更純粹享受游戲,享受三國(guó)文化。9月20日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》六周年版本正式上線,不多時(shí)便沖上了國(guó)區(qū)iOS游戲暢銷榜前三行列,蘋果商店首頁(yè)刊文推薦。
推出《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的靈犀互娛始終堅(jiān)持深耕三國(guó)IP,陸續(xù)推出了多款不同玩法類型的三國(guó)題材產(chǎn)品。對(duì)靈犀互娛而言,“三國(guó)”深度融入其企業(yè)發(fā)展理念,成為被公眾普遍認(rèn)可的廠牌標(biāo)識(shí)。放眼全球游戲產(chǎn)業(yè),包括《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《黑神話:悟空》等在內(nèi),這些游戲都以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為內(nèi)核,通過(guò)現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)與全球化的敘事語(yǔ)言,不僅實(shí)現(xiàn)了文化價(jià)值的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,更在國(guó)際上展現(xiàn)出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的文化自信與原創(chuàng)實(shí)力。
當(dāng)這些作品走入博物館,其意義更顯深遠(yuǎn)——通過(guò)博物館這一更為大眾化、權(quán)威性的文化窗口,讓更多公眾得以近距離感知游戲作為“新文化符號(hào)”的多元價(jià)值:它不僅是娛樂(lè)載體,更是文化傳承、藝術(shù)表達(dá)與技術(shù)融合的綜合體現(xiàn)。未來(lái),也會(huì)有更多國(guó)產(chǎn)游戲佳作走進(jìn)公共文化空間,成為連接傳統(tǒng)與當(dāng)代、本土與世界的重要橋梁。
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